#include "StateIdle.h"

namespace NS_AIPlay
{
    CStateIdle::CStateIdle() : IState(E_AI_STATE_IDLE)
    {

    }
    CStateIdle::~CStateIdle()
    {

    }
    IState* CStateIdle::HandleEvent(E_AI_EVENT_TYPE ev)
    {
        return NULL;
    }

    void CStateIdle::OnEnter(ST_ACTOR& actor)
    {
    }

    IState* CStateIdle::OnProcess(ST_ACTOR& actor)
    {
        return NULL;
    }

    void CStateIdle::OnExit(ST_ACTOR& actor)
    {
    }
}

